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      L'ESPORT EN FRANCE

       

      Phénomène en pleine effervescence, l’esports (sport électronique, soient les compétitions de jeux vidéo), compte aujourd’hui plus de 7,5 millions de consommateurs en France (chiffres Baromètre 2019 France Esports), un chiffre en constante croissance.
       
      Un secteur qui se professionnalise, créant des métiers d’avenir, et par conséquent des écoles. Helios Gaming School fait partie de ces dernières, et propose des formations spécialisées à ces nouveaux métiers.

       

      L'esport ?

      Le jeu vidéo (gaming) est la première pratique numérique mondiale, avec plus de 127 milliards de chiffre d’affaire, soit trois fois celui de l’industrie du cinéma.

       

      • 68% des français sont joueurs de jeux vidéo
      • 91% des 18-24 ans sont joueurs
      • 88% des 25-34 ans sont joueurs

      L’esports, aussi appelé sport électronique, est la pratique du jeu vidéo en compétition. Chaque semaine, de nombreux événements, physiques et sur internet, sont organisés dans le monde entier.

       

      Il s’agit du marché mondial qui enregistre le plus haut taux de croissance dans le domaine du divertissement.

      • Une audience de 7,5 millions de personnes
      • 51% ont entre 15 et 34 ans
      • 1 milliard de CA en 2018

      100 millions

      C'est le nombre de téléspectateurs uniques des finales des championnats du monde du jeu League of Legends (Riot) en 2018.

       

       

      L'objectif de Helios Gaming School est de former à ces métiers d'avenir, dans le monde du sport électronique, avec trois spécialités :

      • Organisateur d'événements
      • Community Manager
      • Technicien de production audiovisuelle

      Cette formation étant accompagnée de cours et d'entrainements esportifs menés par des coachs experts, dans le but d'atteindre le plus haut niveau possible et pouvoir percer sur les grandes scènes.

    • Ajouter un paragraphe ici.

       

      L'ESPORT DANS LE MONDE

       

       

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